Regolamento
Guida al gioco
Tutto quello che serve per gestire il tuo club: giocatori unici, ruoli Mantra, partite live con cambi e moduli, punteggi dalle statistiche reali.
Cos'è EFM
Elite Franchise Manager è un gioco di calcio manageriale basato sulle partite vere. Gestisci un club insieme ad altri utenti, compri giocatori reali e li schieri ogni weekend: i loro punti arrivano dalle statistiche delle partite di Serie A, Premier League, La Liga, Bundesliga e Ligue 1.
A differenza del fantacalcio classico, ogni giocatore appartiene a un solo club e il club è una vera società, con ruoli e quote.
Realm e giocatori unici
Ogni utente gioca nel realm del proprio paese (per esempio Italia). Dentro un realm ogni calciatore reale può appartenere a un solo club: se un giocatore è tuo, nessun altro club del realm può averlo.
Il realm si assegna alla registrazione e non si può cambiare.
Il club
- Presidente: fonda il club e ne possiede almeno il 51% delle quote. Nomina Direttore sportivo e Allenatore; se un ruolo è vacante, lo esercita lui.
- Direttore sportivo: gestisce il mercato (offerte e aste).
- Allenatore: inserisce le formazioni e fa i cambi durante il live.
- Soci: entrano su richiesta (fino a 10 membri per club), hanno quote e partecipano al forum interno. Nei sondaggi del forum il voto pesa in base alle quote.
Rosa, ruoli e formazione
Ogni giocatore ha uno o più ruoli Mantra, ricavati dalle posizioni in cui ha giocato davvero nella stagione precedente:
Ogni modulo ha 11 slot e ogni slot accetta certi ruoli. Moduli ammessi: 3-4-3, 3-4-1-2, 3-4-2-1, 3-5-2, 3-5-1-1, 4-3-3, 4-3-1-2, 4-4-2, 4-1-4-1, 4-4-1-1, 4-2-3-1.
Chi gioca in uno slot che non accetta nessuno dei suoi ruoli prende un malus fuori ruolo: −1 se resta nella stessa zona di campo, −2 se cambia zona. Il portiere può giocare solo in porta.
La panchina ha fino a 9 giocatori e il suo ordine è la priorità per i cambi automatici.
La formazione tipo del club è la base: ogni partita ha la sua formazione, precompilata con quella tipo, che l'Allenatore può cambiare fino all'inizio della giornata. Chi non la inserisce gioca con la formazione tipo.
Giornate e calendario
Una giornata EFM è una settimana di partite reali, da martedì a lunedì (ora italiana), con tutte le gare dei 5 campionati: weekend, turni infrasettimanali e recuperi. Le settimane senza partite (soste per le nazionali) non sono giornate.
Se in una giornata un giocatore gioca due partite (turno infrasettimanale più weekend), conta la migliore, con una penalità di −1 se le ha giocate entrambe. Se ne gioca una sola conta quella, senza penalità. Chi non ha partita nella giornata (campionato fermo per coppe o feste) viene sostituito dal cambio automatico.
Le partite del tuo club sono nel Calendario: da lì inserisci la formazione di ogni partita.
- Fino al primo calcio d'inizio della giornata la formazione si può modificare.
- Al primo calcio d'inizio la partita diventa live da sola, con le formazioni inserite.
- A fine giornata, quando sono finite tutte le partite reali dei giocatori schierati, il risultato diventa definitivo.
Le amichevoli si organizzano su una giornata in corso o futura, scegliendo avversario e campo.
Il punteggio dei giocatori
Nessun voto della stampa: il punteggio nasce dalle statistiche individuali della partita, uguali per tutti i ruoli (un gol vale lo stesso per un difensore e per un attaccante). L'unica eccezione: il portiere ha il malus per i gol subiti. Non ci sono bonus di squadra (risultato, porta inviolata).
Punti per voce
- Gol+5
- Assist+3
- Rigore parato+3
- Rigore procurato+1.5
- Passaggi chiave+1
- Parate+1
- Contrasti+0.6
- Intercetti+0.6
- Tiri bloccati+0.6
- Tiri in porta+0.4
- Dribbling riusciti+0.4
- Duelli vinti+0.2
- Falli subiti+0.15
- Tiri fuori+0.1
- Passaggi riusciti+0.03
- Duelli persi-0.1
- Falli commessi-0.15
- Fuorigioco-0.2
- Dribbling subiti-0.3
- Gol subiti (portiere)-1
- Ammonizioni-1
- Rigore causato-2
- Rigore sbagliato-3
- Espulsioni-3
La somma delle voci si moltiplica per il coefficiente di lega, che pesa la forza del campionato:
- Premier League× 1.00
- Serie A× 0.90
- La Liga× 0.85
- Bundesliga× 0.80
- Ligue 1× 0.80
Durante le partite, passando sopra un giocatore vedi il dettaglio voce per voce.
Dai punti ai gol
I punti degli 11 titolari si sommano (con i cambi e i malus). La squadra di casa riceve +2 di fattore campo. Poi i punti diventano gol:
- Se le due squadre sono in fasce vicine ma lo scarto è sotto i 2 punti, è pareggio sulla fascia più bassa.
- Se sono nella stessa fascia (con almeno un gol) e lo scarto è di almeno 4 punti, chi ha più punti segna un gol in più.
La partita live
Durante la giornata la partita si aggiorna in tempo reale con le statistiche delle partite vere.
- Fino a 5 cambi per partita, fatti dall'Allenatore toccando un giocatore sul campo.
- Chi esce porta allo slot i punti fatti fino a quel momento; chi entra porta solo i punti che farà da lì in poi.
- Non si può sostituire chi è stato espulso né chi ha già finito la sua partita giocando.
- Un panchinaro che ha già finito la sua partita può entrare solo come cambio automatico.
- Cambio automatico: se un giocatore in campo chiude la sua partita con 0 minuti, entra il primo panchinaro disponibile (prima quello nel ruolo, poi quello che rende valido un modulo, poi il primo della panchina) con tutti i suoi punti.
- Anti-frode: chi sostituisci a mano diventa il primo panchinaro. Se chi è entrato al suo posto non gioca, rientra lui con i soli punti fatti dopo l'uscita, e questo rientro non consuma un cambio.
Modulo dinamico e assetto
Il modulo si adatta ai giocatori in campo. Dopo ogni cambio, se esiste un modulo in cui tutti giocano nel proprio ruolo, si passa a quello senza malus. Esempio: in 4-2-3-1 la punta non gioca ed entra un centrocampista → si passa al 4-3-3.
Il malus si prende solo quando non c'è un modulo valido. Esempio: in 4-1-4-1 l'unica punta non gioca ed entra un centrocampista → non esiste un modulo senza punte, quindi il centrocampista fa la punta con −2.
- L'Allenatore può fare al massimo 2 cambi di modulo per partita: scegliendolo con "Cambia modulo" o con una sostituzione manuale che lo cambia.
- Ogni cambio che sposta l'assetto applica ±10% per livello ai punti che l'avversario fa da quel momento, fino a ±20%.
- I cambi di modulo causati da un cambio automatico non contano e non cambiano l'assetto.
Il campionato
- Il campionato è una piramide di serie: la Serie 1 ha 4 gironi da 10 club, la Serie 2 ne ha 8, la Serie 3 16, e così via.
- In ogni girone le squadre si affrontano quattro volte (andata e ritorno, due volte): 36 giornate.
- Valgono le giornate EFM con almeno 4 campionati reali in campo. In ogni giornata di campionato il club gioca solo la partita ufficiale: niente amichevoli.
- Vittoria 3 punti, pareggio 1. A parità contano differenza reti, gol fatti e infine la somma dei punti fantasy.
- In Serie 1 le 4 vincitrici dei gironi giocano semifinale (prima contro quarta, seconda contro terza) e finale, in gara secca nelle due giornate successive. In caso di pareggio passa chi ha fatto più punti fantasy.
Mercato e aste
- Gli svincolati vengono rilasciati sul mercato a gruppi e restano disponibili finché qualcuno non li compra. Li acquista all'asta il Direttore sportivo, con il budget del club.
- La prima offerta apre l'asta, che dura 48 ore. Ogni rilancio negli ultimi 15 minuti la riporta a 15 minuti (niente offerte all'ultimo secondo).
- Finché sei in testa a un'asta, i crediti offerti, il posto in rosa e l'ingaggio del giocatore restano impegnati: non puoi offrire più di quanto hai davvero.
- Alla chiusura il vincitore paga e il giocatore firma con il suo ingaggio annuo. Il monte ingaggi ha un tetto di 100 M€.
- Scambi: il DS propone giocatori e/o crediti a un altro club del realm; l'altro DS accetta, rifiuta o fa una controproposta. Le proposte scadono dopo 48 ore.
- Dopo ogni operazione la rosa deve restare tra 18 e 30 giocatori (contando le aste che stai vincendo). Non si scambia un giocatore schierato in una partita in corso; chi viene ceduto esce dalle formazioni salvate del vecchio club.
Glossario
- Realm
- Il mondo di gioco del tuo paese: dentro un realm ogni giocatore appartiene a un solo club.
- Giornata EFM
- Una settimana di partite reali (martedì → lunedì) dei 5 campionati.
- Slot
- Una posizione del modulo, che accetta uno o più ruoli Mantra.
- Malus fuori ruolo
- −1 nella stessa zona, −2 in un'altra zona, solo se non esiste un modulo valido.
- Assetto
- Difensivo, equilibrato o offensivo: cambiarlo sposta i punti futuri dell'avversario di ±10% per livello.
- Coefficiente di lega
- Moltiplicatore dei punti in base al campionato.
- Formazione tipo
- La formazione base del club, usata se non inserisci quella della partita.
- Cambio automatico
- Il panchinaro che entra da solo al posto di chi chiude la partita con 0 minuti.
EFM non è affiliato, sponsorizzato o approvato da leghe, club o calciatori. I nomi di campionati, squadre e giocatori appartengono ai rispettivi proprietari e sono usati solo per indicare le partite reali da cui provengono le statistiche.
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